He rejugado este juego con la rom de MD-Mini y ha sido curiosa la experiencia. Buscando info, resulta que técnicamente, Sega y M2 no reescribieron el código del juego (no es un "remaster" del código fuente), sino que utilizaron la potencia extra de la Mega Drive Mini para eliminar los fallos del original (que Wave corrige en la otra rom con los parches "extra"). Por lo visto la Mini permite que el procesador virtual corra más rápido que una Mega Drive real, eliminando el lag que el código original provocaba en el hardware de 1994.
Más cositas... he comparado esas versiones con la de Retro-bit... La ROM que incluye el cartucho de Retro-Bit está basada en la revisión de la Genesis Mini, pero con modificaciones técnicas específicas para el hardware original. La novedad más importante es el cambio radical en el sistema de guardado: el juego original usaba una memoria EEPROM (poco común y difícil de gestionar para muchos dispositivos), mientras que Retro-Bit reprogramó el juego para usar SRAM con batería (CR2032). Esto garantiza que las partidas se guarden correctamente en cualquier consola original o clon hardware sin necesidad de parches externos de terceros. Además, optimizaron el código de carga, logrando que el juego pase de la pantalla de inicio a la acción en apenas 10 frames, frente a los 250 frames que tardaba el original.
En cuanto al rendimiento, sus programadores trabajaron para reducir las ralentizaciones en escenas críticas. Las notas técnicas de la edición confirman que se optimizaron las funciones de procesamiento de sprites y colisiones, especialmente en jefes problemáticos como el Yellow Devil MK2, donde se reprogramó la forma en que se dibujan los elementos en pantalla para que el hardware de los 90 no se sature. También añadieron una opción técnica para ocultar el marcador de puntuación durante los jefes en Mega Man 1, liberando recursos de procesamiento para mantener la fluidez.
Por si os parece poco, Retro-Bit creó una ROM multiregión "real". Sus programadores eliminaron el bloqueo regional y ajustaron el código para que el juego detecte automáticamente en qué consola está pinchado. Si lo pones en una consola NTSC, el juego corre a 60Hz nativos, con la música a la velocidad correcta y a pantalla completa, eliminando esa sensación de "lentitud" que tenía la versión PAL original.
He rejugado este juego con la rom de MD-Mini y ha sido curiosa la experiencia. Buscando info, resulta que técnicamente, Sega y M2 no reescribieron el código del juego (no es un "remaster" del código fuente), sino que utilizaron la potencia extra de la Mega Drive Mini para eliminar los fallos del original (que Wave corrige en la otra rom con los parches "extra"). Por lo visto la Mini permite que el procesador virtual corra más rápido que una Mega Drive real, eliminando el lag que el código original provocaba en el hardware de 1994.
ResponderEliminarDato súper curioso que ni yo sabía, pero que me ha gustado, gracias x la info bro
EliminarMás cositas... he comparado esas versiones con la de Retro-bit... La ROM que incluye el cartucho de Retro-Bit está basada en la revisión de la Genesis Mini, pero con modificaciones técnicas específicas para el hardware original. La novedad más importante es el cambio radical en el sistema de guardado: el juego original usaba una memoria EEPROM (poco común y difícil de gestionar para muchos dispositivos), mientras que Retro-Bit reprogramó el juego para usar SRAM con batería (CR2032). Esto garantiza que las partidas se guarden correctamente en cualquier consola original o clon hardware sin necesidad de parches externos de terceros. Además, optimizaron el código de carga, logrando que el juego pase de la pantalla de inicio a la acción en apenas 10 frames, frente a los 250 frames que tardaba el original.
ResponderEliminarEn cuanto al rendimiento, sus programadores trabajaron para reducir las ralentizaciones en escenas críticas. Las notas técnicas de la edición confirman que se optimizaron las funciones de procesamiento de sprites y colisiones, especialmente en jefes problemáticos como el Yellow Devil MK2, donde se reprogramó la forma en que se dibujan los elementos en pantalla para que el hardware de los 90 no se sature. También añadieron una opción técnica para ocultar el marcador de puntuación durante los jefes en Mega Man 1, liberando recursos de procesamiento para mantener la fluidez.
Por si os parece poco, Retro-Bit creó una ROM multiregión "real". Sus programadores eliminaron el bloqueo regional y ajustaron el código para que el juego detecte automáticamente en qué consola está pinchado. Si lo pones en una consola NTSC, el juego corre a 60Hz nativos, con la música a la velocidad correcta y a pantalla completa, eliminando esa sensación de "lentitud" que tenía la versión PAL original.